Quete annexe
Club cc
Tout d'abord, qu'est-ce que le Club CC et comment faire pour rencontrer ses membres ? Le CC est le club qui rassemble des fanatiques du jeu de cartes. Il est composé de 7 membres. Si ces personnes trouvent un joueur talentueux (c'est important le talent), les membres vont se présenter à lui. Il faut également savoir que les membres du CC ne révéleront leur identité qu'à deux conditions : vous devez avoir dépassé l'attaque de la fac de Balamb au disque 2 et avoir remporté 15 parties dans Balamb Garden (en dehors de la librairie, de la cafétaria et de la salle de classe). Chacun des 7 membres du CC possède une sorte de nom de code que voici... Il est également utile de préciser que le joueur suivant ne se dévoilera qu'à condition d'avoir battu le précédent
#1: Valet
C'est le premier à divulguer son identité. Vous le trouverez à côté du panneau d'info dans l'entrée de la fac. Il utilise des cartes de niveau 6. Je vous conseille de donc de bien vous préparer avant cet affrontement.
#2: Joker
Si vous battez Jack, un garçon qui vend des objets à côté de la salle d'entraînement révélera sa véritable identité ! Il possède la carte Leviathan (Si vous êtes passer à côté de la quête du Club CC, vous pouvez tuojours obtenir cette Carte, quand vous avez récupérer l'Hydre au Cd4, c'est le type qui vend des objets...)!!!
#3: Trèfle
Il est l'un des quatre principaux membres du Club CC. Vous pourrez le défier dès que vous aurez battu jack. Il apparaîtra aléatoirement au premier étage. Sess cartes sont limitées au niveau 6...
#4: Carreau
Il sagit en fait d'une équipe de deux demoiselles. Elles sont situées devant le panneau de la fac. Elles ont la particularité d'utiliser fréquemment des cartes de niveau 7. Elles devraient vous poser pas mal de difficultés, si vous n'êtes pas bien préparer avant de les affronter.
#5: Pique
Si vous battez Diamond, il vous révélera sa véritable identité. Il utilise, lui aussi, fréquemment des cartes niveau 7. Je vous consseile donc d'utiliser des cartes rares contre lui. Petite nostalgie : c'est lui qui vous a remis vos sept premières cartes au début de votre aventure.
#6: Reine de Coeur
Le dernier membre des quatre maîtres du CC. C'est une femme qui se situe sur le pont. Pour la rencontrer, vous devrez avoir battu Spade et avoir passé l'attque de Balamb. Etant donné qu'elle possède la carte Ahuri, vous devez absolument la rencontrer.
#7: Roi des Cartes
Une fois Heart battue, le Dr. Kadowaki vous donnera des infos sur le King (parlez-lui avec le bouton carré). Après cela, si vous dormez dans la chambre de Squall, King apparaîtra aléatoirement. Récuperez la carte du succeseur d'Odin (Gilgamesh) à ses dépens. Une fois votre ennemi vaincu, la quête CC est achevée . (ouf !)
Les chocobos

Final Fantasy VIII n'aurait pas été un vrai Final Fantasy s'il n'y avait pas eu les désormais célèbres Chocobos pour nous permettre de voyager sur la carte du monde sans faire de combats,avoir accès à des lieux difficiles à trouver,etc... N'ayez crainte,les Chocobos sont dans la place!
Mais où trouver ces drôles d'autruches jaunes?
Les chocobos se cachent dans des "Forêts de Chocobos",disséminées aux quatre coins du monde.Ces forêts bien spécifiques se reconnaissent facilement à leur forme de boule. Il en existe 6, plus le Sanctuaire. Vous devez trouver pour commencer l'une des 6 forêts "normales" et y entrer. Là, vous ferez la connaissance de Chocoboy.
Mais qui est Chocoboy?
Chocoboy est là pour vous aider à attraper un Chocobo et, accessoirement, pour vous dépossèder de vos Gils. Il vous accueille gentiement en vous offrant un Chocapo (appeau à Chocobos) et vous explique comment s'en servir pour choper de l'oisillon. Ensuite,vous pouvez toujours lui poser des questions... mais à partir de maintenant tout sera payant! Bon,comme c'est pas excessif et que vous êtes blindés, on lui pardonne. Il vous vends des explications supplémentaires sur la capture pour 10 gils, des conseils sur la technique à adopter pour 100 gils, et des chocolégumes (prix variable en fonction de la quantité vendue.) Cet objet vous permet,si vous l'utilisez pendant les combats, d'invoquer un Chicobo (bébé Chocobo). Pas très puissante, cette invocation est plus une curiosité qu'autre chose. Pour le fun... Si vous n'arrivez pas à attraper de Chocobo tout seul, Chocoboy peut s'en charger pour vous... moyennant 1200 gils! Enfin, si un Chicobo pervers vous pique votre chocapo, le gamin vous en revendra un autre pour 700 gils. Prix d'ami!
Mais comment capturer un Chocobo ?
Ceci est moins facile que ça en à l'air!Dans le menu du chocapo, vous devez selectionner le chocosonar.Explorez la forêt en appuyant sur "triangle". Lorsque le sonar bippe et que la barre rouge monte, c'est que vous avez un ou plusieurs Chicobos dans les arbres au dessus de vous. Selectionnez alors le chocoaimant dans le menu du chocapo, et appuyez sur "triangle". Si vous étiez bien au bon endroit, un ou plusieurs chicobos descendent des arbres. Qu'ils sont mimis! Par contre si vous vous êtes planté d'endroit, un Chicobo descend sur votre tête pour vous piquer votre chocapo! Et cela se joue parfois au mm près! Bon,vous avez toujours la possibilité de racheter un chocapo à Chocoboy. Votre chocoboparty ne s'arrête pas là! Vous devez recommencer à utiliser le sonar pour attirer d'autres Chicobos. Quand tous les Chicobos sont descendus, vous ne devez en garder qu'un! Pour cela, vous avez la possibilité d'en faire remonter certains en utilisant l'aimant encore une fois,à certains endroits de la forêt. Autant dire que c'est coton... Je tiens quand même à vous rappeler que si vous n'arrivez pas à isoler un seul Chicobo, ce n'est ni la faute de votre mannette,ni celle de votre console, ni même celle de votre chat... enfin le chat ça défoule, et vous pouvez continuer à jouer après. Quand vous avez réussi (ben ouais on va vous aider), allez parler au petit et la mère rapplique. C'est gagné! Chocoboy va maintenant vous proposer de donner un nom à votre premier Chocobo et vous expliquer le fonctionnement de la Pocketstation. On ne l'en remerciera jamais assez!
Mais comment résoudre les énigmes des forêts de Chocobos?
Allez parler à la mère et selectionnez "rester encore dans la forêt". Ensuite, procèdez comme si vous vouliez attirer encore un Chicobo. En général, le sonnar bippe sur les bords de la clairière ou au fond... Appuyez sur "triangle" quand vous avez trouvé et la maman Chocobo viendra creuser et deterrer un objet pour vous! Chocoboy vous explique que cela signifie qu'elle vous a adoptée! Désormais, elle vous attendra dans cette forêt, prête à vous servir de moyen de locomotion. C'est bon,vous pouvez partir avec elle si ça vous chante,et appreciez le remake "rock" de la musique des Chocobos! Il faut répèter l'opération dans les 5 autres forêts maintenant!
Mais comment résoudre les énigmes dans les 6 forêts?
Première forêt:
Elle se trouve près de Shumi Village,derrière une montagne. C'est une des 3 forêts enneigées, alors attention de ne pas confondre. Chocoboy vous indique, moyennant une somme de 100 gils qu'il n'y a qu'un Chicobo. Utilisez le sonar, vous devez normalement vous placer dans l'alignement de Chocoboy (donc sur la gauche de l'écran). Derrière lui, au niveau du 2° tronc d'arbre, juste au bord de l'ombre du fond. Ramenez le avec l'aimant, faites la brailler et voilà maman. Faites de même pour trouver l'objet,il se trouve au pied du gros arbre à droite du Chicobo. Vous gagnez un roc d'Aura.
Deuxième forêt:
Elle se trouve entre le continent de Shumi Village et l'île de Balamb, sur la côte à l'Ouest de Trabia. Vous devez utiliser le chocapo 2 fois (c'est Chocoboy qui l'a dit!). Placez vous en face du tronc d'arbre central, devant l'ombre qui traverse toute la clairière. Vous faites descendre 3 chicobos. Placez vous maintenant de l'autre côté de l'ombre du tronc d'arbre, entre les 2 Chicobos. Utilisez l'aimant à nouveau et 2 Chicobos repartent d'où ils viennent. Faites le piailler. Pour l'objet, il se trouve sur le bord gauche, derrière l'ombre. Vous gagnez un roc flamboyant.
Troisième forêt:
Elle se trouve au nord de Trabia,juste derrière la montagne entourant la fac. Il y a déjà 2 Chicobos par terre. Utilisez l'aimant à côté de Chocoboy et du Chicobo pour faire s'envoler les 2 (Non, Chocoboy ne s'envole pas!!!).Placez vous au milieu de la clairière où le sonar bippe pour faire descendre 3 Chicobos. Allez dans le chemin de l'entrée et attirez un autre Chicobo entre les 2 arbres.Allez à côté de Chocoboy et faites remonter les 3 premiers bébés.Retournez faire crier celui du bas. Faites fouiller la mère au fond de la clairière(au milieu)et vous obtiendrez un roc sacré et un roc cosse.
Quatrième forêt:
Elle se trouve près de l'orphelinat d'Edea,à l'Est, au bord de la mer. Chocoboy vous dit de jouer au bowling avec les Chicobos!!! Allez au milieu de la clairière et faites descendre 3 Chicobos, puis placez vous derrière celui du fond pour faire descendre le 4°. Retournez près de Chocoboy pour en faire descendre un 5°. Utilisez encore une fois l'aimant au même endroit,et le petit dernier dégagera les 4 autres en leur fonçant dessus! Faites le crier. Pour l'objet, faites fouiller la mère au fond à droite. Vous obtenez un roc ultima, un roc météore et un roc flamboyant.
Cinquième forêt:
Elle se trouve au Nord de Centra.Chocoboy vous conseille de faire bien gaffe où le sonnar résonne. Il n'y a qu'un Chicobo à trouver mais cela se joue au mm près! L'endroit se situe derrière Chocoboy. Avec l'effet de profondeur, vous devez avoir vos pieds légèrement au dessus de sa main droite. Quand vous avez enfin trouvé, et cela peut être très long, parlez à Chocoboy comme pour jouer aux cartes et répondez "Euh..." quand il vous propose une partie.Chocoboy se déplace et vous pouvez trouver un roc météore et un roc carapace là où il se trouvait avant.
Sixième forêt:
Elle se trouve sur la même île que l'orphelinat d'Edea, mais au Sud-Est à côté de l'îlot Pampa. La technique est assez classique mais longue. Placez vous sur la gauche,vers le fond derrière Chocoboy,le rocher et l'arbre,et attirez 2 Chicobos. Descendez un peu, entre le rocher et l'arbre attirez un 3° Chicobo. De ce fait, l'un des 2 premiers remonte. Attirez un autre Chicobo au niveau du rocher en face à droite(celui qui pointe). Chopez en encore un autre au fond, au niveau de l'arbre double. Revenez au milieu et utilisez le chocapo pour faire s'envoler 3 Chicobos. Faites piailler le dernier. Les objets se situent au fond à droite. Il s'agit d'un roc ultima, un roc sacré et un roc météore. Ca y est,vous y êtes presque!Il faut maintenant vous rendre au Sanctuaire des Chocobos.
Mais où se trouve le Sanctuaire des Chocobos?
Il s'agit de la forêt de Chocobos qui est au milieu d'une autre forêt, au Nord du continent d'Estar, à l'Ouest de Trabia. Pour y accèder, allez prendre un Chocobo dans la forêt de Trabia et trouvez le chemin en passant dans les eaux peu profondes. Les Chocobos vous accueillent avec une Chocodanse royale. Allez parler au Chocobo du milieu, il vous offrira la carte Chicobo et des Chocolégumes. Ah,j'oubliais, faites vos adieux à Chocoboy! Hé,hé,hé...
YOKO (telephone maison)
J'ai déjà rencontré un Alien, j'ai rêvé ou quoi ??? Non, il existe, je l'ai vu ! Qu'est-ce que c'est que ça, le Koyo K ? Il sagit d'une petite créature égarée traversant les cieux à bord de sa soucoupe volante. Il existe 6 endroits, vous pourez le rencontrer. A côté de WinHill; sur une plage non loin; sur une île isolée au nord-est de Trabia;, dans le désert; au nord de la forêt de Chocobos et enfin, à l'emplacement initial de Balamb Garden. Pour le rencontrer, vous devez être au le troisième Cd, vous munir de la capacité "No-Combat" de Nosferatu afin de ne pas être gêné par les combats aléatoires (mais ce n'est pas obligatoire), et emporter 5 elixirs. Si vous ne les possédez pas, vous pouvez toujours aller acheter des remèdes que vous transformerez en "remèdes +" puis en Elixirs grâce à la capacité "Soin Niveau +". Rendez-vous succesivement dans les endroits nommés ci-dessous (pour une plus grande facilité, référez vous à la carte du monde...) en respectant l'ordre donné. Une fois face à Koyo K pour la cinquième fois, attaquez son vaisseau qui ira se cracher près de la fac de de Balamb. Allez-y, vous rencontrerez alors le Koyo K en personne qui vous somme de lui donner des elixirs. Donnez-lui en 5. Il vous remerciera alors en vous donnant sa carte (Niveau 5).
Fanzine des fanas de flingues
Le fanzine des fanas de flingues (FFF) vous donne les instructions nécessaires quant à la possibilité de customiser vos armes. Mais attention, vos armes seront echangées quand vous les découvrirez. Vous devrez les consulter pour connaître les elements indispensables pour booster les armes de vos persos.
| Nom du magazine |
Emplacement |
| F.F.F. 1ST |
Laboratoire de Lunatic Pandora (avec Laguna) |
| F.F.F. Mar |
Sulfura a la tour de communication |
| F.F.F. Avr |
Dans la chambre de Squall (une fois le diplome obtenu( |
| F.F.F. Mai |
Egouts de Deling City |
| F.F.F. Jun |
Dernier boss de la base des missiles |
| F.F.F. Jul |
Salle d'entrainement après la bataille contre Galbadia Garden |
| F.F.F. Août |
Entrée de Trabia Garden |
Baston mag
Ce magazine contient toutes les limites break de Zell. Vous apprendrez de nouvelles combinaisons avec chaque nouveau magazine. Si vous ne comptez pas utiliser Zell, focalisez vos recherche sur d'autre type de magazines.
| Nom du magazine |
Emplacement |
| Baston mag 001 |
Prison |
| Baston mag 002 |
Battre Fujin et Raijin à Balamb |
| Baston mag 003 |
Fille à l'hotel de Balamb |
| Baston mag 004 |
Soldat estharien (lui parler deux fois) |
| Baston mag 005 |
Lunatic Pandora (avec Squall) |
L'ami des bêtes
Dans ce magazine, vous apprendrez des nouveaux pouvoirs pour Angel, la chienne de Linoa. Il sagit en fait du Limites break de Linoa. Même si vous décidez de ne pas jouer avec Linoa au cours de la partie, nous vous conseillons de les récupérer, vu que certaines phases du jeux se déroulent uniquement avec notre petite brunette.
| Nom du magazine |
Emplacement |
| L'A. D. Bêtes Vol. 1 |
Dans le train en partance pour Timber |
| L'A. D. Bêtes Vol. 2 |
Lit de Linoa dans le train |
| L'A. D. Bêtes Vol. 3 |
A acheter dans la boutique de Timber |
| L'A. D. Bêtes Vol. 4 |
A acheter dans la boutique de Timber |
| L'A. D. Bêtes Vol. 5 |
A acheter dans la boutique de Timber |
| L'A. D. Bêtes Vol. 6 |
A acheter dans la boutique de Timber |
Monarch

Monarch, le monstre qui se trouve au plus bas niveau des Fouilles Deep Sea, est le plus terrible adversaire que vous ayez jamais rencontré. Avant de retourner dans le Centre de Recherches Deep Sea, faites en sorte que vos personnages aient tous amélioré leurs armes au maximum et disposent d'une vaste collection de sorts puissants à associer et à lancer. Même avec cette préparation, vous ne réussirez peut-être pas à vaincre Monarch à la première tentative. Prenez Zell dans votre équipe : sa passion pour les machines vous aidera à atteindre les niveaux inférieurs plus facilement. Sauvegardez votre partie dans le premier écran et descendez par l'enchevêtrement de câbles. L'antique PC qui se trouve sur la gauche vous donne des instructions. Vous devez ouvrir l'accès à chaque niveau à l'aide de stocks de pression. Au départ, vous disposez de 20 stocks de pression. Il doit vous en rester 10 lorsque vous atteignez le dernier niveau pour faire apparaître Monarch, l'effroyable boss qui détient la G-Force Orbital. Au premier niveau, vous devez utiliser 4 stocks de pression (vous n'avez pas le choix), puis 2 au niveau suivant, à nouveau 2 au troisième pour finir avec 1 stock pour le quatrième et encore 1 pour le cinquième. Avec l'aide de Zell, vous n'aurez pas à utiliser de stocks de pression pour accéder au tréfonds du Site des Fouilles. Voici comment procéder si vous n'avez pas pris Zell dans votre équipe. Utilisez 4 stocks de pression au premier niveau, puis 2 stocks au deuxième. Au troisième niveau, vous devez utiliser 4 stocks de pression à partir du PC situé sous l'escalier pour ouvrir la porte de la Salle de Pression. Dans la Salle de Pression, volez quelques Esunas à la Source de Magie puis employez le PC pour recharger de 7 stocks l'alimentation en pression du Site. En sortant de la Salle de Pression, vous devrez dépenser 1 stock de pression pour descendre au niveau suivant. Les deux derniers niveaux demandent 1 stock de pression chacun. Il vous en faudra ensuite 4 pour sortir du niveau six et atteindre le fond. Il y a un Point de Sauvegarde à mi-chemin du fond du site. Vous pouvez éviter les monstres jusqu'à ce point en associant la capacité No-Combat. Toutefois, passée cette limite, vous aurez à combattre de redoutables adversaires que vous ne pouvez éviter, même avec cette capacité. Préparez-vous à affronter des Ekarissors, des Griffons, des Kanibals, des Draconus et bien d'autres créatures tout aussi charmantes.
BOSS :MONARCH
Recourez à la capacité Clairvoyance d'Ondine pour découvrir et profitez du Point de Sauvegarde du dernier niveau des Fouilles. Soignez les membres de votre équipe et associez la capacité Ranimer. Associez également Genki à tous vos personnages et Auto-Booster à l'un d'entre eux pour lui offrir davantage de tours d'action. Il faut qu'au moins un membre de votre équipe dispose de la commande Objets. Dès que vous êtes prêt, laissez sortir Monarch à l'aide de l'imposant ordinateur. Ce monstre envoie sa victime au tapis d'un seul coup. Il porte également de puissantes attaques magiques qu infligent de sérieux dommages à toute l'équipe. Commencez par lancer un Booster sur chaque membre de l'équipe qui ne dispose pas de la capacité Auto-Booster. Subtilisez la G-Force Orbital à ce terrible monstre et profitez-en pour lui prendre également une Trilogie. Si vous en avez l'occasion, volez-lui des Récup pour les lancer sur votre équipe et faites le plein d'Ultima. Bien qu'il ne soit pas vulnérable à un élément particulier, la Neige lui inflige plus de dommages que les autres attaques, aussi invoquez Shiva aussi souvent que possible. Pampa s'avère également très très efficace car son attaque 1000 Epines inflige 1000 HP de dommages supplémentaires tous les dix niveaux gagnés. Helltrain vous aidera aussi beaucoup. La majeure partie de ce combat consiste à soigner vos personnages. Ne perdez pas de temps en paniquant sur les commandes. Mettez plutôt le jeu en pose si vous souhaitez réfléchir à votre prochaine action. Monarch jouit d'un nombre de HP faramineux que vous avez tout intérêt à réduire à l'aide d'un Meltdown. Vous pouvez également lancer des Aura sur vos personnages pour accélérer la fréquence de déclenchement de leurs limit breaks.
Sauvegardez votre partie immédiatement après avoir vaincu Monarch et remontez vers la surface. Heureusement, les monstres qui infestaient les plus bas niveaux du Site des Fouilles ont disparu. Préparez-vous en revanche à mener bataille sur les six niveaux du Centre de Recherches Deep Sea.
Omega weapon

au quatrième disque, dans le manoir d'Ultimecia, allez avec votre équipe principale vers la fontaine qui se situe devant la chapelle puis, sur le cercle vert pour intervertir vos equipes. Avec votre deuxieme equipe, dirigez-vous vers l'aile est du manoir, dans la salle ou se trouve l'epreuve des tableaux. Tirez la ficelle en bas a droite pour actionner une cloche. Vous aurez alors une minutes pour rencontrer Omega Weapon (Minautore en VF). Dirigez-vous vers le cercle vert avoisinant, changez à nouveau de groupe et précipitez-vous à l'interieur de la chapelle. Elle dispose de 1160000 points de vie, est quasi insensible et possède les attaques les plus puissantes du jeux. Vous n'avez pas de limites de temps. Ici, le plus dur va être de survivre !
Cette charmante bestiole dispose de "terra break", une attaque qui vous enlèvera jusqu'à 12000 HP ! Faites tout dabord une association Ankou et Défense si votre niveau d'expérience est un multiple de 5 car Minautore possède une attaque qui a pour effet de tuer tout perso répondant a ce critére.
Ensuite, alternez les tours avec les G.F. Orbital et Cerberus. Sans oubliez de vous donner régulierement des potions d'invulnerabilité (merci la carte Laguna) afin de rester hors d'atteinte des assauts dévastateurs de ce véritable boucher !
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